約 1,667,955 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1164.html
GN-008GNHW/B セラヴィーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34700 630 M 14280 160 29 29 28 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ツインバスターキャノン 5200 25 0 3~6 貫通BEAM 75% 5% TRANS-AM起動 6000 40 10 4~6 特殊攻撃 90% 5% ハイパーバースト 5500 40 0 5~7 特殊射撃 75% 5% LOCK3 ハイパーバースト 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 セラフィムガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムヴァーチェ 3 セラフィムガンダム 3 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 セラフィムガンダム 2 ガンダムヴァーチェ 3 ラファエルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 OVER IMPACT D4鋼鉄の7人 OVER IMPACT 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 プロフィール名はセラヴィーガンダムGNHWと表記されている。 マルチロックが特殊射撃で敵の防御アビリティによらない。パージも可能で継戦能力も高い。パージ後もそれなりの火力がある。 ヴァーチェと異なりマルチロックがTRANS-AMでないため、威力は落ちるがMP消費もなく削りに使いやすい。 ヴァーチェから進んできた場合、開発先は事実上ラファエル一択となる。 ラファエルへ開発すれば、高燃費・高火力・重装甲というコンセプトは引き継がれつつ、移動力などの機動面も改善される。射程2の穴も埋まる。 反面、純性GNドライブ搭載機という肩書を失うため、継戦能力の低下は免れない。加えてマルチロック武装が特殊射撃から貫通BEAMに格下げされてしまうのも留意されるべき一つのポイント。 OPによる燃費補強は勿論のこと、オペレーションメテオ持ちのW勢をパイロットにすれば活躍が見込める。射撃が伸びづらいことに目を瞑れば、ジャンク屋も併せて習得するデュオが意外にも最適か。
https://w.atwiki.jp/liveaevil/pages/26.html
◆ステータス Lv HP 力 速 体 知 2 512 75 29 51 18 種族 無効状態異常 回避属性 フィールド耐性 ドロップアイテム 特記事項 人間 風 概要 アメリカマット界「一番」の男。 ハリウッドでも スターとして 名をはせる。 [[高原 日勝]]が 強者を 探して いると聞き 闘争心に ふたたび 炎がともる。 HP、力、体が高い典型的な肉弾戦タイプ。 なかなか強いので他の相手で技を覚えてから挑みたいところ。 必殺技はどちらも使用頻度が高いのですぐにラーニングできるだろう。 Gスープレックスは高原の主力技なので是非覚えておきたい。 必殺技はどちらも腕かためか足かための状態では使ってこない。 モーガンは知が低いので、C.H.ホールドが確実に決まる。 逆にアームロックはほとんど決まらない。 必殺技をラーニングしたら足かためを狙うと良いかもしれない。 骨法を除けば、Fシュタイナーあたりが高めのダメージを与えられる。 ラーニングしたGスープレックスも効果的。 ▼Gスープレックス + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 技Lv Lv差係数 攻撃 しめ技 B 1 なし 力(1/2) 力 3 72 ラーニング可能。 追加効果で敵を麻痺状態にする。 追加効果の発動率はこちらの力と敵の体に依存。 モーガンの力が高いため、麻痺の発動率はほぼ100%。 使用頻度が高いのですぐにラーニングできるだろう。 威力も追加効果も危険な技だが、こちらが麻痺しているときに連発はしてこない。 前述の通り、C.H.ホールドで使えなくするという手も。 ▼M・ボンバー + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 技Lv Lv差係数 攻撃 手技 D 1 なし 力(1/4) 体 0 32 ラーニング可能。 命中時に相手を後方へ吹き飛ばすことがある。 こちらも使用頻度が高く、すぐにラーニングできる。 Gスープレックスで麻痺→M・ボンバーで吹き飛ばし というコンボを使ってくる。 接近戦は危険と言えるだろう。 ▼エルボー + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 技Lv Lv差係数 攻撃 手技 D 1 なし 力(1/2) 体 4 12 使用頻度も低く、大した威力もない技。 マックスモーガンは必殺技の頻度が高いのでラーニングしたいときには良心的。 ▼ローキック + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 技Lv Lv差係数 攻撃 足技 D 2 なし 力(1/2) 体 2 8 最大2ヒットなのでエルボーより強いと思ったら、レベルが低いので多段ヒットしない。 使用頻度が低いので、使ってきたらラッキーな程度。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/31239.html
モーガンルフェイ(モーガン・ル・フェイ) モルガンルフェの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/77306.html
モーガンラフェイ(モーガン・ラ・フェイ) モルガンルフェの別名。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/152.html
GN-0000 ダブルオーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 51400 573 14500 110 30 30 35 5 ◎ ◎ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNソードII/ビームサーベルモード 3700 12 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNビームダガー 3500 12 0 2~2 ビーム打撃 格闘 70 12 - ○ GNソードII/ライフルモード 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 1~4 GN打撃 格闘 100 18 - × GNソードII/ソードモード 3300 10 35 ALL GN打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムエクシア 5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) - - - - QR 備考
https://w.atwiki.jp/ganpra/pages/28.html
ヘビーガンダム:完成
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/290.html
【作品名】DETONATORオーガン 【ジャンル】OVA 【名前】トモル・オーガン 【属性】デトネイター 【大きさ】10M前後の人型パワードスーツみたいなもの 【攻撃力】 PECキャノン 思念をエネルギーに変換して放つ 物質できてるものなら破壊できないものは無い 大気圏上層から月軌道上まで(約50万km)間にあった艦隊をすべて破壊しながら突き進んだ。 また、そのことからエネルギーの影響範囲もかなり広範囲にある。 グランドクルスアタック 全身の装甲を外して重力レンズ(大きさ不明)を作りだし太陽光線を収束させて撃つ 地球を破壊する一撃を、逆に押し返して見せた。射程数億kmはある オーガン・ランサー突撃 エネルギーフィールドをまとって突撃する。数百m級で、核攻撃で無傷の戦艦を余裕で貫通した。 格闘の攻撃力は、デトネイター同士で殴り合ってかなりのダメージを与えることも可能なくらい。 【防御力】ブラックホールの超重力圏でも平気。というかそもそもそのための肉体だから当然か。デフォルトで核兵器くらいなら無傷。 一応、いくらかセーブしてもらっていたとはいえ、ラングのPECキャノンを食らっても無傷だった 【素早さ】2億6000万光年を、300日で移動できる。また、その速度で動きながら近接格闘や突撃を回避できる 秒速9光年の移動速度と反応速度 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】攻撃力 【短所】防御力 中は人間なので精神攻撃には耐性なし(作中でも思いっきりくらってる 【戦法】初手PECキャノン vol.2 476 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 14 15 28.16 ID j0DzUc+d [2/5] トモル・オーガン 考察 光速の二億八千万倍以上の速度の分子分解 ○鉄刃 PCEキャノン勝ち ○豊臣秀吉 PCEキャノン勝ち ○ココペリ PCEキャノン勝ち ×アーサー 戦闘開始直後に惑星破壊攻撃の範囲にいるので負け ○神武 PCEキャノン勝ち ○エヴァ初号機 PCEキャノン勝ち ×龍野ツルギ 大きさ負け ×ユリアン 大きさ負け ×城門仁 大きさ負け ×イド 銀河破壊負け ×王子 塊に巻き込まれ負け ×パイロン ソルスマッシャー負け 龍野ツルギ>トモル・オーガン>エヴァ初号機
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71690.html
イーガン(2) イグレインの別名。
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/204.html
◆ライカンスロープ ←戻る(Lv35 +人狼CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +7 +3 +7 +3 +3 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +5% +10% +5% - - - - +15% +5% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ビーストモード 『アニマルモード』専用強化アビリティ / 『アニマルモード』のAC+1 命中成功率の上昇が半減するが、クリティカル率の上昇が倍加する 2 0 アニマルモードLv3 - - - - - - ビーストハウル オープニング時、敵前列の攻撃力を10%減少させる 自身の待機ゲージ+100 3 3 - - - - - - - 再生能力Lv1 毎行動時、減少HPの0~10%分HPが回復する / 自身の待機ゲージ+10 ただし、瀕死状態では無効 2 2 - 再生能力Lv2 毎行動時、減少HPの0~11%分HPが回復する / 自身の待機ゲージ+10 ただし、瀕死状態では無効 1 2 ライカンスロープCLv3 再生能力Lv3 毎行動時、減少HPの0~12%分HPが回復する / 自身の待機ゲージ+10 ただし、瀕死状態では無効 1 2 ライカンスロープCLv5 - - - - - - - - - ワイルドライフLv9 基本攻撃力が13%、基本行動力が18%上昇する 1 2 ライカンスロープCLv1 ワイルドライフLv10 基本攻撃力が14%、基本行動力が19%上昇する 1 2 ライカンスロープCLv3 ワイルドライフLv11※ 基本攻撃力が15%、基本行動力が20%上昇する 1 2 ライカンスロープCLv5 野生の勘Lv9 全攻撃に対し、13%で回避する / ガード 1 2 ライカンスロープCLv1 野生の勘Lv10 全攻撃に対し、14%で回避する / ガード 1 2 ライカンスロープCLv3 野生の勘Lv11※ 全攻撃に対し、15%で回避する / ガード 1 2 ライカンスロープCLv5 本能の警告Lv4 『野生の勘』専用強化アビリティ / 『野生の勘』のAC+1 自身よりDSが高い対象からの攻撃時、発動率が+8%になる 自身のDSは通常攻撃時のものを使用 1 0 ライカンスロープCLv1 本能の警告Lv5 『野生の勘』専用強化アビリティ / 『野生の勘』のAC+1 自身よりDSが高い対象からの攻撃時、発動率が+9%になる 自身のDSは通常攻撃時のものを使用 1 0 ライカンスロープCLv3 本能の警告Lv6※ 『野生の勘』専用強化アビリティ / 『野生の勘』のAC+1 自身よりDSが高い対象からの攻撃時、発動率が+10%になる 自身のDSは通常攻撃時のものを使用 1 0 ライカンスロープCLv5 雄叫びLv4 距離1.5以内の敵の行動時、 13%でその行動をキャンセルさせる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 ライカンスロープCLv1 雄叫びLv5 距離1.5以内の敵の行動時、 14%でその行動をキャンセルさせる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 ライカンスロープCLv3 雄叫びLv6※ 距離1.5以内の敵の行動時、 15%でその行動をキャンセルさせる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 ライカンスロープCLv5 - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/sub_culture/pages/23.html
新たな連携やネットワークの形成に取り組む中小企業 中小企業のネットワークの現状と課題 中小企業の約2割は事業連携活動に取り組んでいる 中小企業の約2割は、他の企業との連携を通じた活動(事業連携活動)に取り組んでいる。また、業種により連携する企業の割合や連携の内容が異なる 事業連携活動に取り組む企業の割合 製造業 24.6% 建設業 17.0% 卸売業 13.6% 小売業 15.6% サービス業 23.0% 全業種 19.2% 中小企業が事業連携活動を行う相手は、取引関係のない中小企業が多い 事業連携活動の相手 取引関係や資本関係のない同業種の中小企業 35.4% 取引関係や資本関係のない異業種の中小企業 21.6% 下請取引における下請先 19.6% 下請取引における親事業者 14.1% 販売先 14.1% 仕入先 13.7% 地域内の連携が多いが、「隣接しない都道府県」が「隣接する都道府県」よりも多く、全国から最適な相手を探している場合も多い 事業連携相手の所在地 同一市区町村内 42.3% 同一都道府県内 41.6% 隣接する都道府県 19.6% 隣接しない都道府県 25.1% 海外 3.1% 産学官連携を拡大していく上での仲介者として、大学窓口スタッフや商工会・商工会議所に期待する中小企業は多い ネットワークを広げ、今後連携したい相手としては、地域内の異業種企業・同業種企業・大学等の研究機関を挙げる中小企業が多く、地域内の連携への期待が強いが、その次に地域外の同業種・異業種との連携への期待が多くなっている。 農林水産資源活用に向けた地域中小企業のネットワーク 地域経済における農林水産関連産業のウェイトは地方圏で大きく、地域の農林水産資源の活用による地域活性化が重要 消費者は、食品に地域名が明示されていることで安全・安心、性能(おいしさ)といった点が優れていると考える 食品に地域名が明示されていることで優れていると意識する項目 安全・安心 76.1% 性能(おいしさ) 44.0% 新鮮、美しさ 38.6% トレーサビリティ 21.2% 親近感、郷土愛 10.8%